home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1995 / 120895.doc / 000013_lightwave@garcia.com _Fri Dec 8 03:58:00 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-01-16  |  2KB

  1. Received: from relay7.UU.NET (relay7.UU.NET [192.48.96.17]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id DAA12685 for <dwarner@albany.net>; Fri, 8 Dec 1995 03:58:00 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay7.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQztex02092; Fri, 8 Dec 1995 03:51:21 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA09537; Fri, 8 Dec 1995 03:51:40 -0500
  6. Date: Fri, 8 Dec 1995 03:51:40 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <951207235855_67080705@emout06.mail.aol.com>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: Elfwork@aol.com
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: Re: Lightwave Mailing List: Re: 2 things...
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21. In a message dated 95-12-07 11:48:35 EST, you write:
  22. >  Why not set up a bone structure for the eyelid. Save the eyelid as a
  23. >seperate object and use bones to deform the eylids in the same direction 
  24. >as the otehr bones...it's a pain but i think it's the way to go..
  25. >unless you make them all one big object.
  26.  
  27. A cool trick about IK that I figured out this week:
  28.  
  29. One thing that really helps alot when trying to match the motion of the body
  30. & eye bone hierarchies is to have both target the same IK goal.
  31.  
  32. That way, you don't have to worry about manually positioning the two bone
  33. structures for every keyframe.
  34.  
  35. Erik Flom - ELFWORKS 3D Construction Co. (Est. 1992)